서든어택 처음 시작할 때 실력 붙이는 방법

얼마 전 오랜만에 서든어택을 켰는데, 첫 판부터 자꾸 같은 자리에서 당했다. 손이 느려진 줄 알았지만 몇 판 더 해보니 문제는 따로 있었다. 적이 나올 자리를 모르고 뛰어들었고, 마우스 설정도 손에 맞지 않았다. 처음 시작하는 사람이라면 킬 수를 올리려 애쓰기 전에 이 두 가지부터 익히는 편이 훨씬 수월하다.
처음에는 모드와 맵을 하나씩 익히기
서든어택에는 여러 게임 모드가 있지만, 시작부터 모두 돌아볼 필요는 없다. 넥슨 서든어택 게임 가이드에서도 빠르게 전투를 연습할 수 있는 모드로 팀데스매치를 안내한다. 팀데스매치는 쓰러져도 다시 시작할 수 있어서 적을 만나는 횟수가 많다. 반면 폭파미션은 라운드마다 다시 살아나는 기회가 한 번뿐이다. 길을 익히기도 전에 죽으면 다음 교전까지 기다려야 하니, 처음엔 팀데스매치가 편하다.
맵도 자주 바꾸기보다 하나를 골라 반복하는 게 좋다. 예를 들어 웨어하우스를 플레이한다면 첫 판에는 어디서 적이 나타나는지, 다음 판에는 어느 엄폐물 뒤에서 상대가 기다리는지 살핀다. 같은 장소에서 세 번 연속 당했다면 반응 속도만 탓하지 말고 그 자리에 들어간 경로를 바꿔본다. 맵이 익숙해지면 화면에 적이 보이기 전부터 조준점을 둘 곳이 떠오른다.
사람을 상대하는 게 부담스럽다면 AI Bot모드로 시작할 수도 있다. 공식 기초 훈련 안내에는 웨어-봇과 A보급-봇이 소개돼 있다. 봇전에서 이동과 사격에 익숙해진 뒤 팀데스매치로 넘어가면, 실전에서 무엇을 연습해야 할지도 더 분명해진다.
마우스 감도는 한 번에 조금씩 바꾸기
처음 설정에서 가장 헷갈리는 건 마우스 감도다. 남이 쓰는 수치를 그대로 입력해도 손목 움직임과 책상 공간이 다르면 같은 느낌이 나지 않는다. 게임 내 환경설정에서는 마우스 감도와 조준점의 색상, 크기, 모양을 바꿀 수 있다. 우선 화면에서 조준점이 잘 보이는 색을 고르고, 감도는 현재 값으로 몇 판을 해본 뒤 조절하는 게 낫다.
확인할 때는 두 장면만 떠올리면 쉽다. 가까운 적을 향해 빠르게 돌았는데 조준점이 계속 지나친다면 감도를 조금 낮춘다. 반대로 옆에서 나타난 적을 따라가려 해도 마우스를 여러 번 들어 옮겨야 한다면 조금 높인다. 한 판이 끝날 때마다 큰 폭으로 바꾸면 손이 익을 틈이 없다. 값을 한 단계 바꾼 뒤 같은 맵에서 몇 판을 더 해보면 차이를 느끼기 좋다.
조준점은 멋있어 보이는 모양보다 교전 중 놓치지 않는 모양이 편하다. 밝은 벽 앞에서도 보이는지, 어두운 구석에서도 눈에 들어오는지 확인한다. 설정을 바꾼 직후에는 공식 안내에 나온 에임스쿨에서 움직이는 표적을 따라가며 감각을 확인할 수 있다.
적을 본 뒤보다 보기 전에 조준하기
초보 때는 화면 한가운데를 바닥에 둔 채 달리기 쉽다. 그러면 적을 발견한 뒤 조준점을 위로 올리는 동작이 하나 더 필요하다. 복도를 지나갈 때는 적이 나올 만한 문이나 모서리 쪽에 미리 조준점을 둔다. 모퉁이를 돌 때도 벽만 바라보며 붙어가기보다, 다음 순간 상대가 서 있을 자리를 예상하면서 움직인다.
사격할 때도 버튼을 오래 누르는 습관부터 살펴볼 만하다. 총마다 반동과 명중률이 달라서 계속 쏘는 동안 조준점이 목표에서 벗어날 수 있다. 처음에는 한 종류의 돌격소총으로 연습하면서 가까운 거리에서는 어떻게 쏘는지, 조금 먼 거리에서는 몇 발씩 끊어 쏠 때 맞히기 편한지 직접 비교한다. 무기를 매 판 바꾸면 총의 움직임에 익숙해지기 어렵다.
또 한 가지, 적을 만나기 직전에 불필요하게 뛰거나 큰 동작을 반복하고 있지는 않은지도 본다. 화면에 적이 들어오는 순간 멈춰 조준할 준비가 되어 있으면 당황이 덜하다. 빠르게 움직이는 것만큼 언제 속도를 줄일지 아는 것도 실력이다.
폭파미션에서는 킬보다 다음 움직임을 보기
팀데스매치에 익숙해졌다면 폭파미션을 해볼 차례다. 공식 게임 가이드에 따르면 폭파미션은 레드팀과 블루팀의 목표가 다르고, 라운드마다 부활 기회가 한 번이다. 그래서 혼자 적을 찾아다니는 플레이보다 아군이 어디에 있는지 확인하는 습관이 중요하다.
처음 몇 판은 킬을 많이 하겠다는 목표 대신 한 가지 역할을 정해본다. 아군과 같은 방향으로 이동하며 뒤쪽을 살피거나, 자주 적이 나타나는 통로를 지켜보는 식이다. 아군이 먼저 교전했다면 상대가 어디쯤 있는지 짐작하고 조준할 수 있다. 반대로 아군 위치를 보지 않고 혼자 깊이 들어가면 상대가 여러 방향에서 나왔을 때 대응하기 어렵다.
라운드가 끝났을 때는 죽은 이유를 하나만 떠올려도 충분하다. 조준이 늦었는지, 적이 나오는 길을 몰랐는지, 아군보다 너무 앞서갔는지 구분해보는 것이다. 원인이 다르면 다음 판에 바꿀 행동도 달라진다. 나는 같은 모퉁이에서 계속 지던 날, 그곳을 무작정 다시 밀기보다 조준점을 미리 두고 아군과 함께 움직이자 훨씬 오래 버틸 수 있었다. 서든어택은 손이 빨라질 때도 재미있지만, 익숙한 맵에서 상대의 움직임을 조금씩 읽게 될 때 더 재미있어진다.
