제크로무 졸업스킬 맞추는 방법, 레이드와 배틀용은 이렇게 고르면 됩니다

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제크로무 졸업스킬 맞추는 방법, 레이드와 배틀용은 이렇게 고르면 됩니다

얼마 전 전설 레이드 준비를 하다가 제크로무를 다시 꺼내봤는데, 예전처럼 그냥 전기 타입 딜러로만 생각하면 조금 아깝다는 느낌이 들었습니다. 제크로무는 전기와 드래곤 타입을 함께 가진 전설 포켓몬이라 쓰임새가 꽤 넓고, 기술 구성에 따라 레이드용과 배틀용 성격이 확 달라집니다.

특히 포켓몬고에서 말하는 졸업스킬은 무조건 하나로 고정되는 느낌보다, 어디에 쓸지에 따라 가장 효율 좋은 조합을 고르는 쪽에 가깝습니다. 제크로무도 딱 그렇습니다. 레이드에서 빠르게 딜을 넣을지, 마스터리그에서 상대를 압박할지에 따라 기술 선택이 달라집니다.

제크로무 기본 역할부터 잡기

제크로무는 전기·드래곤 타입 포켓몬입니다. 전기 타입으로 보면 물, 비행 타입 레이드에서 강하게 활약하고, 드래곤 타입으로 보면 다른 드래곤 포켓몬을 상대할 때 쓸 수 있습니다. 다만 드래곤 타입 딜러는 레쿠쟈, 보만다, 한카리아스처럼 경쟁자가 워낙 많아서 제크로무는 보통 전기 타입 딜러로 더 자주 평가됩니다.

스탯도 공격 쪽이 좋아서 레이드 딜러로 쓰기 좋습니다. 전기 타입 전설 포켓몬 중에서도 존재감이 큰 편이고, 특히 전용기인 크로스썬더를 배웠다면 활용도가 더 올라갑니다. 예전에는 와일드볼트 조합도 많이 썼지만, 크로스썬더가 있다면 전기 타입 졸업스킬은 거의 그쪽으로 보는 편이 자연스럽습니다.

레이드용 졸업스킬 고르는 방법

레이드에서 제크로무를 쓸 때 가장 추천하기 쉬운 조합은 차지빔과 크로스썬더입니다. 차지빔은 전기 타입 노말 기술이고, 크로스썬더는 제크로무의 강력한 전기 타입 스페셜 기술입니다. 둘 다 타입이 같아서 자속 보너스를 받을 수 있고, 물 타입이나 비행 타입 보스에게 안정적으로 딜을 넣을 수 있습니다.

  • 전기 타입 레이드용: 차지빔 + 크로스썬더
  • 크로스썬더가 없을 때: 차지빔 + 와일드볼트
  • 드래곤 타입으로 쓸 때: 용의숨결 + 역린

여기서 중요한 건 크로스썬더 보유 여부입니다. 크로스썬더는 일반 기술머신으로 마음대로 바꾸기 어려운 특별한 기술로 취급되는 경우가 많아서, 이미 배운 개체가 있다면 함부로 지우지 않는 게 좋습니다. 없다면 대단한 기술머신 스페셜을 쓸지 고민하게 되는데, 제크로무를 전기 딜러로 오래 쓸 생각이라면 투자 가치가 있는 편입니다.

다만 초보자라면 처음부터 완벽한 개체와 전용기까지 맞추려고 너무 부담 가질 필요는 없습니다. 와일드볼트도 충분히 쓸 수 있고, 레이드 인원이 넉넉한 환경이라면 체감 차이가 아주 극단적으로 나지는 않습니다. 솔직히 1~2마리만 키우는 단계라면 개체값, 레벨, 기술 구성이 함께 맞을 때 가장 만족도가 큽니다.

배틀리그용은 기술 구성이 조금 다릅니다

고배틀리그, 특히 마스터리그에서 제크로무를 쓴다면 노말 기술은 용의숨결이 많이 선택됩니다. 용의숨결은 빠르게 누적 피해를 넣기 좋고, 드래곤 타입끼리 맞붙는 상황에서 압박감이 큽니다. 전기 타입 딜러로만 볼 때와 달리, 배틀에서는 상대 실드와 교체 타이밍까지 생각해야 해서 기술의 의미가 조금 달라집니다.

  • 마스터리그 추천: 용의숨결 + 깨물어부수기 + 크로스썬더
  • 보조 선택지: 용의숨결 + 깨물어부수기 + 와일드볼트
  • 드래곤 압박 중심: 용의숨결 + 역린 조합도 가능

깨물어부수기는 에너지가 비교적 가볍고 상대 방어 하락을 노릴 수 있어서 실드 압박용으로 괜찮습니다. 크로스썬더는 강한 전기 타입 한 방 역할을 합니다. 마스터리그에는 루기아, 가이오가, 이벨타르처럼 전기 약점을 찔릴 수 있는 포켓몬이 나오는 경우가 있어서 제크로무가 꽤 날카롭게 들어갈 때가 있습니다.

그런데 제크로무도 약점이 분명합니다. 드래곤, 땅, 얼음, 페어리 타입 공격을 조심해야 합니다. 특히 그란돈 같은 땅 타입 포켓몬이나 디아루가, 제르네아스 같은 마스터리그 단골 포켓몬을 만나면 운영이 편하지 않습니다. 그래서 배틀용 제크로무는 기술만 맞춘다고 끝나는 게 아니라, 파티 전체에서 누가 약점을 받아줄지도 같이 봐야 합니다.

기술머신을 쓰기 전 확인할 것

제크로무에게 기술머신을 쓰기 전에는 먼저 용도를 정하는 게 좋습니다. 레이드용이면 전기 타입 통일이 깔끔하고, 배틀용이면 용의숨결과 깨물어부수기 조합을 중심으로 생각하는 식입니다. 같은 제크로무라도 레이드용과 배틀용을 하나로 완벽하게 겸하기는 애매한 순간이 있습니다.

개체값도 용도에 따라 보는 기준이 살짝 다릅니다. 레이드에서는 공격 개체값이 높은 제크로무가 기분 좋게 쓰입니다. 마스터리그는 CP 제한이 사실상 없기 때문에 15·15·15에 가까운 고개체가 선호됩니다. 별의모래와 사탕XL이 많이 들어가는 포켓몬이라, 애매한 개체를 급하게 강화하기보다는 좋은 개체를 기다리는 선택도 꽤 현실적입니다.

초보자라면 이렇게 맞추면 편합니다

처음 제크로무를 키운다면 전기 타입 레이드용으로 맞추는 쪽이 가장 무난합니다. 차지빔과 크로스썬더 조합이면 물 타입 전설 레이드나 비행 타입 레이드에서 꺼내기 좋습니다. 크로스썬더가 없다면 일단 와일드볼트로 써도 괜찮고, 나중에 좋은 개체를 얻었을 때 대단한 기술머신 사용을 고민하면 됩니다.

배틀까지 생각한다면 두 번째 제크로무를 따로 준비하는 편이 마음이 편합니다. 하나는 차지빔 + 크로스썬더로 레이드에 쓰고, 다른 하나는 용의숨결 + 깨물어부수기 + 크로스썬더로 마스터리그에 쓰는 식입니다. 물론 자원이 넉넉하지 않다면 한 마리부터 제대로 키우는 게 좋습니다. 제크로무는 대충 키워도 쓸 곳이 있지만, 제대로 키우면 오래 쓰는 포켓몬에 가깝습니다.

제크로무 졸업스킬을 하나만 꼽으라면 레이드 기준으로는 차지빔 + 크로스썬더가 가장 깔끔합니다. 배틀 기준으로는 용의숨결 + 깨물어부수기 + 크로스썬더 쪽이 더 실전적입니다. 결국 내 박스에 있는 제크로무가 어떤 기술을 갖고 있는지, 나는 레이드를 더 자주 하는지 배틀을 더 자주 하는지에 따라 선택이 달라집니다. 개인적으로는 크로스썬더 개체 하나는 전기 딜러로 남겨두는 쪽이 가장 후회가 적었습니다.

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